Metodologia Ranking PG

Como calculamos el indice de rendimiento de los 30 equipos de la Liga Profesional Argentina.

Resumen

30
Equipos analizados
Liga Profesional Argentina
ESPN
Fuente de datos
API publica de estadisticas
Cada fecha
Actualizacion
Automatica post-partido
6
Dimensiones
rubros con 19 stats totales

Como funciona

1

Recoleccion de datos

Despues de cada fecha, descargamos las estadisticas de los 30 equipos desde la API de ESPN. Son 31 metricas por equipo: goles, tiros, pases, tackles, atajadas, faltas, y mas.

2

Normalizacion Min-Max

Cada estadistica se normaliza a una escala de 0 a 100 usando Min-Max: el equipo con el mejor valor obtiene 100, el peor obtiene ~5 (usamos un piso de 5 para evitar que un cero destruya el calculo). A diferencia del percentil que solo mira posiciones, Min-Max respeta la magnitud real de las diferencias.

3

Agregacion con media geometrica

Dentro de cada rubro, las stats normalizadas se combinan con media geometrica en vez de promedio simple. La media geometrica penaliza las debilidades: si un equipo tiene 90 en goles pero 10 en asistencias, su score de ataque sera mas bajo que el promedio simple (que daria 50). Esto premia equipos completos y castiga los unidimensionales.

4

Indice general ponderado

Los 6 sub-indices se combinan con pesos: Resultados (25%), Ataque (20%), Construccion (15%), Defensa (15%), Arco (15%) y Disciplina (10%). Los pesos reflejan la importancia relativa de cada dimension.

5

Indice de suerte (Pythagorean)

Calculamos los puntos "merecidos" usando la formula Pitagorica adaptada al futbol: xPts = PJ x 3 x GF^1.275 / (GF^1.275 + GA^1.275). La diferencia entre puntos reales y xPts es el indice de suerte. Positivo = el equipo tiene mas puntos de los que merece. Negativo = merece mas de los que tiene.

Los 6 rubros en detalle

🏆ResultadosPeso: 25%

Mide la capacidad de ganar partidos y sumar puntos de forma sostenida. Es el rubro con mas peso porque al final del dia, ganar es lo que importa.

Efectividad
Puntos obtenidos / puntos posibles (PJ x 3). Mide que tan bien convierte partidos en puntos.
Pythagorean xPts
Puntos "merecidos" según la formula GF^1.275 / (GF^1.275 + GA^1.275). Si un equipo hace muchos goles y recibe pocos, merece mas puntos. La diferencia con los puntos reales es el indice de suerte.
Diferencia de gol/PJ
Diferencia entre goles a favor y en contra dividido partidos jugados. Mide dominio neto por partido.
AtaquePeso: 20%

Mide la peligrosidad ofensiva real: no solo si hacen goles, sino si generan situaciones de peligro de forma consistente.

Goles/PJ
Goles por partido. El output final del ataque.
Pases a tiro (shotAssists)/PJ
Pases que terminan directamente en un tiro al arco del companero. Es la stat mas parecida a las "Shot Creating Actions" del analisis avanzado, disponible en ESPN. Mide creacion de peligro.
Precision de tiro %
Porcentaje de tiros que van al arco. Mide calidad del remate, no volumen.
Asistencias/PJ
Pases que terminan en gol. Mide juego colectivo en la definicion.
🎯ConstruccionPeso: 15%

Mide como un equipo mueve la pelota para llegar al arco rival. Prioriza calidad (precision) sobre volumen (cantidad).

Precision de pase %
Porcentaje de pases que llegan a un companero. Equipos que dominan la posesion tienden a tener valores altos.
Filtrados precisos/PJ
Through balls (pases entre lineas) completados por partido. Mide la capacidad de filtrar entre la defensa rival — juego vertical.
Precision centros %
Porcentaje de centros que encuentran a un companero. No mide cuantos centros se tiran, sino cuantos son buenos.
Precision pelotazos %
Porcentaje de pelotas largas que llegan. Importante para equipos que juegan directo o contraataque.
🛡DefensaPeso: 15%

Mide la capacidad defensiva del equipo: recuperar la pelota y bloquear el ataque rival. Prioriza efectividad sobre volumen (un equipo que tacklea mucho pero pierde la pelota no puntua bien).

Efectividad tackles %
Porcentaje de tackles ganados sobre totales intentados. No premia tacklear mucho, sino tacklear bien.
Intercepciones/PJ
Cortes de pase por partido. Mide lectura de juego y anticipacion.
Tiros bloqueados/PJ
Tiros del rival bloqueados por un defensor. Ultima linea antes del arquero.
Despejes/PJ
Despejes por partido. Mide capacidad de sacar la pelota de la zona de peligro.
🧤ArcoPeso: 15%

Mide el rendimiento del arquero y la solidez de la ultima linea.

Goles recibidos/PJ
Goles en contra por partido. Es una stat inversa: recibir menos = mejor puntaje.
Vallas invictas
Cantidad de partidos en los que el equipo no recibio goles. Mide solidez defensiva completa.
Atajadas/PJ
Atajadas por partido. Un arquero que ataja mucho puede significar que le tiran mucho, pero tambien que salva al equipo.
⚖️DisciplinaPeso: 10%

Mide el juego limpio. Todas las stats son inversas: el equipo mas limpio puntua mas alto. Tiene el menor peso porque la disciplina no define tanto como el rendimiento.

Faltas/PJ
Faltas cometidas por partido. Inversas: menos = mejor.
Amarillas/PJ
Tarjetas amarillas por partido. Inversas: menos = mejor.
Manos/PJ
Handballs cometidos por partido. Inversas: miden indisciplina tecnica.

Decisiones de diseno

Por que Min-Max y no percentil?

El percentil solo mira posiciones (1ro, 2do, 3ro) ignorando la magnitud. Si el lider tiene 25 goles y el segundo 24, con percentil la diferencia parece enorme. Con Min-Max, la diferencia real se respeta.

Por que media geometrica y no promedio?

El promedio simple permite que una stat excelente compense una pesima. La media geometrica penaliza debilidades: un equipo que mete muchos goles pero no crea jugadas puntua menos que uno equilibrado. Esto premia a los equipos completos.

Por que no usamos xG (expected goals)?

Desde enero 2026, Opta/Stats Perform removio los datos avanzados (xG, xA, progressive passes) de FBRef, la unica fuente gratuita. No hay alternativa publica y confiable para la liga argentina. Usamos la Pythagorean xPts como proxy.

Por que ESPN como fuente?

ESPN tiene una API publica estable con 31+ estadisticas por equipo para la Liga Profesional Argentina. Se actualiza post-partido y es la fuente mas confiable y sostenible a la que tenemos acceso.

Que es el indice de suerte?

La diferencia entre puntos reales y puntos Pitagoricos. Un equipo con suerte +3 tiene 3 puntos mas de los que sus goles justifican (gana partidos por poca diferencia o empata los que deberia perder). Con el tiempo, la suerte tiende a corregirse.

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